Den varme stuen i Maram-huset med det sammenhengende kjøkkenet i bakgrunnen.
Til foreldre og andre voksne

Fra podkast til et trygt univers

Nettsiden er laget for at barn skal kunne lytte, lære og leke seg inn i Maram – uten at opplevelsen blir travel, uoversiktlig eller full av fristelser som trekker dem videre.

Familien går sammen gjennom den fargerike hagen på Maram med det hvite huset, fjorden og fjellene bak.
Om serien

Varme fortellinger om tro og hverdagsliv

Historier fra Maram er kristne godnattfortellinger for barn. I episodene blir familiens hverdag en inngang til Bibelen, helgenene, bønn, kirkeåret og katolsk tro.

Episodene er skrevet og lest av Erika Eva Nes og produsert av St Rita Radio for EWTN Norge. Serien er produsert med støtte fra Bonifatiuswerk.

Podkasten finnes også i Apple Podcasts, Spotify, Amazon Music, Deezer, Pocket Casts, Overcast og Castbox. Andre apper kan bruke RSS-strømmen. Da kommer nye episoder av seg selv.

Produksjonskrediteringer

Bak Historier fra Maram

Historier fra Maram er laget for EWTN Norge med støtte fra Bonifatiuswerk.

Skrevet og lest av
Erika Eva Nes
Produsert av
St Rita Radio for EWTN Norge
Manuskonsulent
Frøydis de Damas
Teknisk produksjon
Pål Johannes Nes
Produsert med støtte fra
Bonifatiuswerk
Nettside
Nettsiden er utviklet og driftet av Moskus.ai.
Barnevennlig med vilje

Slik er opplevelsen tilpasset barn

Designvalgene skal gjøre det lett å finne fram, lett å stoppe – og fint å komme tilbake.

Ingen autoplay

Ingenting starter med lyd eller video av seg selv. Barnet eller den voksne velger først en episode, og starter deretter avspillingen.

Få, tydelige valg

Store trykkflater, korte ord i menyen og gjenkjennelige bilder gjør at barn ikke trenger å forstå komplekse navigasjonsmønstre.

Lokale valg

Knappen «Rolig modus» fjerner dekorative bevegelser og forskyvninger. Skattejakten husker bare forrige runde slik at barnet får nye skatter neste gang. Begge valgene lagres kun lokalt på enheten.

Ingen reklameflater

Selve nettstedet har ingen annonser, poeng, streaks, nedtellinger eller andre mekanismer som presser barnet til å fortsette.

Tilgjengelig for flere

Tydelig tastaturfokus, god kontrast, alternativ tekst på bilder, semantiske overskrifter og støtte for redusert bevegelse er bygget inn.

Lyd som følger barnet

Episodene bruker en egen lydstrøm som kan fortsette når telefonen låses. Låseskjerm og hodetelefonknapper kan brukes til spill og pause.

Aktiv læring

Spill som lar barna være med

Spillene er en del av fortellingsuniverset. Barnet får lytte, huske, velge, prøve og oppdage. Etter fullført lek møter barnet en kort faktaopplysning og en vei videre til en historie eller en annen del av Maram.

Fjæra og småbåthavna

I «Hva skjuler seg under steinene?» trener barnet hukommelse og lærer om livet i fjæra. Krabbejakten har fire nivåer og avsluttes med et tydelig vanskelig Lynkrabbe-nivå, mens Bryggefiskeren kombinerer fiskekunnskap, tålmodighet og enkel timing.

Kjøkkenet og stuen

Maram-bakeriet lar barnet velge riktige ingredienser og mengder til fem oppskrifter, røre selv og øve på riktig varme. Barnet kan prøve en feil ovnstemperatur eller komfyrvarme, få en vennlig forklaring og rette valget uten å miste fremdrift. Puslespillet trener blikk, romforståelse og utholdenhet med 6, 12, 18 eller 24 brikker. Ekte mat, komfyr og ovn skal alltid brukes sammen med en voksen.

Skolen og fotballbanen

Maram-bildelotto trener hukommelse og begreper med 8, 12 eller 24 brikker. I «Straffespark på Maram» må barnet først lese mål eller keeper, og deretter treffe en bevegelig skuddsone. Skuddsonen blir rausere etter to bom på timingen; det finnes ingen nedtelling, og fremgang kan ikke mistes.

Brumesteren

Barnet er familiens co-pilot – aldri bilfører – og hjelper den voksne med fem trygge valg om bilbelte, fartsgrense, sidevind, syklister og regn. Det finnes ingen tidtaking eller poeng, og hvert valg kan prøves på nytt.

Jordet, dyrene og traktoren

I Rundballehjelpen kjører traktoren rolig fremover mens barnet velger kjørelinje, henter rundballer og gir dyr, blomster, våt mark og steingarder god plass. I «Mat dyrene på Maram» finnes femten dyr. Hver gjennomspilling trekker tilfeldig ni av dem, fordelt i tre grupper på tre: blant andre ku, sau, høne, hest, geit, gris, kanin, and, gårdskatt, esel, gås, kalkun, alpakka, gårdshund og marsvin. Barnet kan trykke på fôret eller dra det bort til dyret. Fôrkortene beskrives etter utseende og innhold, og samme kort kan brukes flere ganger når flere dyr skal ha det samme. Leken trener begreper, hukommelse og omsorg med gradvis mindre hjelp – uten klokke, poeng eller tap. En voksen sørger alltid for riktig fôr, mengde og rent vann.

Rosenkransverkstedet

Barnet velger krusifiks, medaljong, snor og perler og setter delene sammen i riktig rekkefølge. Når rosenkransen er ferdig, kan familien lytte til en historie eller skrive ut et enkelt ark om hvordan man ber rosenkransen.

Fyrtårnet og kystværet

I «Fyrvokteren på Maram» møter barnet solgløtt, regn og tåke og til slutt storm. Barnet oppdager værtegn direkte i landskapet, finner to trygge valg og sender ett, to og tre lysblink til båten. Tåke og vind flytter lysstrålen mellom blinkene, mens treffområdet blir stillferdig rausere ved flere forsøk. Ingen båt kan mistes, og ingen nedtelling vises.

Interaktive læresider

På læresidene kan barna utforske de syv sakramentene, de ti bud og Kirkens tjenere gjennom bilder, trykkpunkter og små oppdagelsesoppgaver. Målet er å gjøre katolsk kunnskap konkret og forståelig.

Hjertets vei

Dette omspillbare kartspillet følger Augustin og Monika gjennom fem små oppdrag om spørsmål, trofast bønn, Guds kall, Bibelen og dåpen. Barnet styrer hjertet over tre ulike kart, samler fortellingstegn og kan få stadig tydeligere hint. Det finnes ingen tidtaking, poeng eller tap. All tekst står på skjermen, og opplesning kan velges dersom enheten har en norsk stemme.

Felles for alle spillene

  • Ingen innlogging, kjøp, topplister eller premier som må samles
  • Ingen synlig nedtelling eller fangst som kan mistes
  • Store trykkflater, vennlige tilbakemeldinger og alltid en ny mulighet
  • Lyd starter først etter et valg, og Rolig modus demper lyd og bevegelse
  • Avslutningen peker tilbake til en fortelling, en faktaopplysning eller en samtale
Best sammen

Gjør fortellingen til en samtale

Episodene kan stå fint alene, men de blir ofte enda rikere når en voksen lytter sammen med barnet. Et enkelt spørsmål etterpå kan være nok:

  • Hva la du mest merke til?
  • Var det noe som var vanskelig å forstå?
  • Hva kunne familien gjort videre?
  • Er det noe vi vil be om eller takke for?
Velg en episode sammen
Gratis for alle

Hjelp oss å lage flere historier

Alle episodene av Historier fra Maram er gratis, og en gave er helt frivillig. Barn og familier får den samme tilgangen enten de støtter eller ikke.

Ønsker du å bidra til at EWTN Norge kan utvikle flere katolske fortellinger og tilbud for barn, settes enhver gave stor pris på.

Om nettstedet

Personvern og publisering

Besøksstatistikk med et tydelig valg

Maram.no bruker Netlify Web Analytics til aggregert, serverbasert besøksstatistikk uten informasjonskapsler eller personprofiler. I tillegg kan en voksen frivillig tillate Google-taggen for besøks- og kampanjemåling. Når tillatelse er gitt, kan den første avspillingen av en episode i nettleserøkten registreres som et kampanjeresultat. Google-taggen lastes ikke før tillatelse er gitt. Lagring og bruk av data til annonser og annonsepersonalisering er alltid avslått.

Spørsmålet stilles bare her på For voksne-siden, aldri på barnas sider. Valget gjelder denne enheten og kan endres når som helst. Nettstedet har ingen skjemaer som ber barn om navn, e-post eller andre kontaktopplysninger.

Teknisk drift

Nettstedet er publisert på maram.no. Nettsiden er utviklet og driftet av Moskus.ai.