Ingen autoplay
Ingenting starter med lyd eller video av seg selv. Barnet eller den voksne velger først en episode, og starter deretter avspillingen.
Nettsiden er laget for at barn skal kunne lytte, lære og leke seg inn i Maram – uten at opplevelsen blir travel, uoversiktlig eller full av fristelser som trekker dem videre.
Historier fra Maram er kristne godnattfortellinger for barn. I episodene blir familiens hverdag en inngang til Bibelen, helgenene, bønn, kirkeåret og katolsk tro.
Episodene er skrevet og lest av Erika Eva Nes og produsert av St Rita Radio for EWTN Norge. Serien er produsert med støtte fra Bonifatiuswerk.
Podkasten finnes også i Apple Podcasts, Spotify, Amazon Music, Deezer, Pocket Casts, Overcast og Castbox. Andre apper kan bruke RSS-strømmen. Da kommer nye episoder av seg selv.
Historier fra Maram er laget for EWTN Norge med støtte fra Bonifatiuswerk.
Designvalgene skal gjøre det lett å finne fram, lett å stoppe – og fint å komme tilbake.
Ingenting starter med lyd eller video av seg selv. Barnet eller den voksne velger først en episode, og starter deretter avspillingen.
Store trykkflater, korte ord i menyen og gjenkjennelige bilder gjør at barn ikke trenger å forstå komplekse navigasjonsmønstre.
Knappen «Rolig modus» fjerner dekorative bevegelser og forskyvninger. Skattejakten husker bare forrige runde slik at barnet får nye skatter neste gang. Begge valgene lagres kun lokalt på enheten.
Selve nettstedet har ingen annonser, poeng, streaks, nedtellinger eller andre mekanismer som presser barnet til å fortsette.
Tydelig tastaturfokus, god kontrast, alternativ tekst på bilder, semantiske overskrifter og støtte for redusert bevegelse er bygget inn.
Episodene bruker en egen lydstrøm som kan fortsette når telefonen låses. Låseskjerm og hodetelefonknapper kan brukes til spill og pause.
Spillene er en del av fortellingsuniverset. Barnet får lytte, huske, velge, prøve og oppdage. Etter fullført lek møter barnet en kort faktaopplysning og en vei videre til en historie eller en annen del av Maram.
I «Hva skjuler seg under steinene?» trener barnet hukommelse og lærer om livet i fjæra. Krabbejakten har fire nivåer og avsluttes med et tydelig vanskelig Lynkrabbe-nivå, mens Bryggefiskeren kombinerer fiskekunnskap, tålmodighet og enkel timing.
Maram-bakeriet lar barnet velge riktige ingredienser og mengder til fem oppskrifter, røre selv og øve på riktig varme. Barnet kan prøve en feil ovnstemperatur eller komfyrvarme, få en vennlig forklaring og rette valget uten å miste fremdrift. Puslespillet trener blikk, romforståelse og utholdenhet med 6, 12, 18 eller 24 brikker. Ekte mat, komfyr og ovn skal alltid brukes sammen med en voksen.
Maram-bildelotto trener hukommelse og begreper med 8, 12 eller 24 brikker. I «Straffespark på Maram» må barnet først lese mål eller keeper, og deretter treffe en bevegelig skuddsone. Skuddsonen blir rausere etter to bom på timingen; det finnes ingen nedtelling, og fremgang kan ikke mistes.
Barnet er familiens co-pilot – aldri bilfører – og hjelper den voksne med fem trygge valg om bilbelte, fartsgrense, sidevind, syklister og regn. Det finnes ingen tidtaking eller poeng, og hvert valg kan prøves på nytt.
I Rundballehjelpen kjører traktoren rolig fremover mens barnet velger kjørelinje, henter rundballer og gir dyr, blomster, våt mark og steingarder god plass. I «Mat dyrene på Maram» finnes femten dyr. Hver gjennomspilling trekker tilfeldig ni av dem, fordelt i tre grupper på tre: blant andre ku, sau, høne, hest, geit, gris, kanin, and, gårdskatt, esel, gås, kalkun, alpakka, gårdshund og marsvin. Barnet kan trykke på fôret eller dra det bort til dyret. Fôrkortene beskrives etter utseende og innhold, og samme kort kan brukes flere ganger når flere dyr skal ha det samme. Leken trener begreper, hukommelse og omsorg med gradvis mindre hjelp – uten klokke, poeng eller tap. En voksen sørger alltid for riktig fôr, mengde og rent vann.
Barnet velger krusifiks, medaljong, snor og perler og setter delene sammen i riktig rekkefølge. Når rosenkransen er ferdig, kan familien lytte til en historie eller skrive ut et enkelt ark om hvordan man ber rosenkransen.
I «Fyrvokteren på Maram» møter barnet solgløtt, regn og tåke og til slutt storm. Barnet oppdager værtegn direkte i landskapet, finner to trygge valg og sender ett, to og tre lysblink til båten. Tåke og vind flytter lysstrålen mellom blinkene, mens treffområdet blir stillferdig rausere ved flere forsøk. Ingen båt kan mistes, og ingen nedtelling vises.
På læresidene kan barna utforske de syv sakramentene, de ti bud og Kirkens tjenere gjennom bilder, trykkpunkter og små oppdagelsesoppgaver. Målet er å gjøre katolsk kunnskap konkret og forståelig.
Dette omspillbare kartspillet følger Augustin og Monika gjennom fem små oppdrag om spørsmål, trofast bønn, Guds kall, Bibelen og dåpen. Barnet styrer hjertet over tre ulike kart, samler fortellingstegn og kan få stadig tydeligere hint. Det finnes ingen tidtaking, poeng eller tap. All tekst står på skjermen, og opplesning kan velges dersom enheten har en norsk stemme.
Episodene kan stå fint alene, men de blir ofte enda rikere når en voksen lytter sammen med barnet. Et enkelt spørsmål etterpå kan være nok:
Alle episodene av Historier fra Maram er gratis, og en gave er helt frivillig. Barn og familier får den samme tilgangen enten de støtter eller ikke.
Ønsker du å bidra til at EWTN Norge kan utvikle flere katolske fortellinger og tilbud for barn, settes enhver gave stor pris på.
Maram.no bruker Netlify Web Analytics til aggregert, serverbasert besøksstatistikk uten informasjonskapsler eller personprofiler. I tillegg kan en voksen frivillig tillate Google-taggen for besøks- og kampanjemåling. Når tillatelse er gitt, kan den første avspillingen av en episode i nettleserøkten registreres som et kampanjeresultat. Google-taggen lastes ikke før tillatelse er gitt. Lagring og bruk av data til annonser og annonsepersonalisering er alltid avslått.
Spørsmålet stilles bare her på For voksne-siden, aldri på barnas sider. Valget gjelder denne enheten og kan endres når som helst. Nettstedet har ingen skjemaer som ber barn om navn, e-post eller andre kontaktopplysninger.
Nettstedet er publisert på maram.no. Nettsiden er utviklet og driftet av Moskus.ai.